视频A区,超碰av.com,中日韩一级性爱视频,AA中外一级片

微信掃碼

  • 16619996151

16619996151
< >
資訊動(dòng)態(tài) 網(wǎng)站首頁(yè) > 新聞中心

三維動(dòng)畫制作

作者:威揚(yáng)影視 日期:2023-03-27 點(diǎn)擊:659
一鍵分享
專業(yè)三維動(dòng)畫制作公司,威揚(yáng)動(dòng)畫,擁有1000條動(dòng)畫視頻案例,覆蓋98%行業(yè)作品,專業(yè)三維動(dòng)畫制作公司,維幀動(dòng)畫,10年動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn),專注中高端企業(yè)動(dòng)畫視頻定制服務(wù)!下面就是什么是 3D 動(dòng)畫?3D動(dòng)畫的制作過(guò)程的具體介紹。


什么是 3D 動(dòng)畫?


不要被這個(gè)問(wèn)題看似簡(jiǎn)單的問(wèn)題所迷惑。


事實(shí)上,我很想不寫這篇文章,因?yàn)檫@是一個(gè)很難寫的話題??梢愿鶕?jù)您的需要盡可能復(fù)雜地回答,也可以根據(jù)需要盡可能簡(jiǎn)短地回答。問(wèn)題是,我需要讓客戶知道這個(gè)過(guò)程有多復(fù)雜,但不要讓他們困惑地走開(kāi)。說(shuō)我會(huì)盡力以簡(jiǎn)潔但不復(fù)雜的方式回答這個(gè)問(wèn)題。


簡(jiǎn)而言之,計(jì)算機(jī) 3D 動(dòng)畫是指在三維數(shù)字環(huán)境中創(chuàng)建活動(dòng)圖片的工作。通過(guò)在 3D 軟件中仔細(xì)操作對(duì)象(3D 模型),我們可以導(dǎo)出圖片序列,這些圖片序列將根據(jù)我們操作對(duì)象的方式給出運(yùn)動(dòng)(動(dòng)畫)的幻覺(jué)。


動(dòng)畫中發(fā)生的事情是,運(yùn)動(dòng)的模擬方式使眼睛傾向于相信實(shí)際運(yùn)動(dòng)已經(jīng)發(fā)生,而事實(shí)是感知到的運(yùn)動(dòng)感僅僅是因?yàn)檫B續(xù)圖像快速通過(guò)。


無(wú)論是 3D、2D 還是定格動(dòng)畫,這個(gè)理論都是固有的。


在傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫中,畫面是手繪的,每一張都與前一張有微妙的變化。當(dāng)順序播放時(shí),它會(huì)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺(jué)。在定格動(dòng)畫中,真實(shí)模型被輕微移動(dòng)并拍攝。同樣,圖片在回放時(shí)會(huì)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺(jué)。在 3D 動(dòng)畫中,一切都在計(jì)算機(jī)內(nèi)完成并從計(jì)算機(jī)導(dǎo)出。


創(chuàng)建 3D 動(dòng)畫的過(guò)程可以按順序分為三個(gè)階段:建?!枋鲈趫?chǎng)景中創(chuàng)建 3D 對(duì)象的過(guò)程,布局和動(dòng)畫——描述對(duì)象如何在場(chǎng)景中定位和動(dòng)畫,以及渲染——描述完成的計(jì)算機(jī)圖形的最終輸出。通過(guò)以上幾個(gè)階段和其他幾個(gè)子階段的結(jié)合,就完成了一個(gè)3D動(dòng)畫制作的過(guò)程。


市場(chǎng)上有很多用于制作 3D 動(dòng)畫的軟件,從便宜的低端軟件到專業(yè)的高端軟件應(yīng)有盡有。如果您想了解 3D 軟件的工作原理,可以下載一款名為 Blender 的免費(fèi)軟件。只需谷歌一下,你就能找到它的官方網(wǎng)站。


3D動(dòng)畫的制作過(guò)程


制作 3D 動(dòng)畫的步驟可能比您想象的要多!


3D 動(dòng)畫流水線的過(guò)程很復(fù)雜,可能比任何其他形式的動(dòng)畫都要復(fù)雜得多。


根據(jù)所涉及的項(xiàng)目和 3D 動(dòng)畫工作室的不同,步驟數(shù)可能會(huì)有所不同。


在這個(gè)鏡頭中,我已經(jīng)確定并說(shuō)明了制作 3D 動(dòng)畫項(xiàng)目所涉及的 11 個(gè)常見(jiàn)的步驟。


它們是:


概念和故事板

2. 3D 建模

3. 紋理

4. 裝配

5. 動(dòng)畫

6. 燈光

7. 相機(jī)設(shè)置

8. 渲染

9. 合成和特殊 VFX

10. 音樂(lè)和擬音

11. 剪輯和最終輸出

1 步 | 概念和故事板


Mighty Pups 的故事板 - Mediafreaks 的卡通系列!


3D 制作流水線涉及的一步是概念化想法和創(chuàng)建故事板,將這些想法轉(zhuǎn)化為視覺(jué)形式。


故事板是一系列插圖,以二維方式展示您的數(shù)字故事。一個(gè)維度是時(shí)間:首先、接下來(lái)和最后發(fā)生的事情。第二個(gè)是互動(dòng):畫外音(您的故事)如何與圖像互動(dòng),視覺(jué)過(guò)渡和效果如何幫助將圖像聯(lián)系在一起,畫外音如何與音樂(lè)配樂(lè)互動(dòng)?任何元素都可以與任何其他元素相互作用,故事板是規(guī)劃您打算對(duì)觀眾產(chǎn)生的影響的地方。


第 2 步 | 3D建模


3D 建模不是繪圖!


故事板完成并獲得客戶批準(zhǔn)后,便開(kāi)始構(gòu)建道具、環(huán)境和角色。正確的術(shù)語(yǔ)稱為“建模”。


建模是采取形狀并將其塑造成完整的 3D 網(wǎng)格的過(guò)程。創(chuàng)建 3D 模型的典型方法是獲取一個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)象(稱為基元),并將其擴(kuò)展或“生長(zhǎng)”成可以細(xì)化和細(xì)化的形狀。圖元可以是任何東西,從單個(gè)點(diǎn)(稱為頂點(diǎn))、二維線(邊)、曲線(樣條)到三維對(duì)象(面或多邊形)。使用您選擇的 3D 軟件的特定功能,可以對(duì)這些圖元中的每一個(gè)進(jìn)行操作以生成一個(gè)對(duì)象。在創(chuàng)建 3D 模型時(shí),您通常會(huì)學(xué)習(xí)一種創(chuàng)建模型的方法,并在需要?jiǎng)?chuàng)建新模型時(shí)反復(fù)使用它。您可以使用三種基本方法來(lái)創(chuàng)建 3D 模型,3D 藝術(shù)家應(yīng)該了解如何使用每種技術(shù)創(chuàng)建模型。


第 3 步 | 紋理


給 3D 模特穿衣服的藝術(shù)。


創(chuàng)建 3D 模型時(shí),可以在其上疊加 2D 圖像以添加顏色、設(shè)計(jì)和紋理。這稱為映射,通常模型的全部顏色都來(lái)自于此。這些貼圖可以在 Photoshop 等程序中創(chuàng)建,并且可以像您自己繪制一樣輕松地將紋理幻覺(jué)刷到模型上;一些動(dòng)畫師甚至使用他們?cè)噲D創(chuàng)建的紋理的真實(shí)照片,簡(jiǎn)單地捕捉并修改以制作無(wú)縫可重復(fù)的圖案。這就是創(chuàng)造了多少頭發(fā)的幻覺(jué);在用單獨(dú)的發(fā)束和細(xì)節(jié)繪制紋理覆蓋之前,而不是對(duì)單個(gè)發(fā)束進(jìn)行建模,而不是對(duì)成組的頭發(fā)進(jìn)行建模。


第 4 步 | 索具和蒙皮


我們必須先將這些骨架放入 3D 角色中,然后他才能移動(dòng)!


設(shè)置角色走路和說(shuō)話是角色動(dòng)畫過(guò)程開(kāi)始之前的最后階段。這個(gè)階段被稱為“裝配和蒙皮”,是驅(qū)動(dòng)角色移動(dòng)以使其栩栩如生的底層系統(tǒng)。


裝配是為用于動(dòng)畫的角色設(shè)置可控骨架的過(guò)程。根據(jù)主題,每個(gè)鉆機(jī)都是單獨(dú)的,相應(yīng)的控件集也是如此。


蒙皮是將 3D 模型(皮膚)附加到綁定骨架的過(guò)程,這樣 3D 模型就可以通過(guò)綁定的控件進(jìn)行操作。


第 5 步 | 動(dòng)畫


現(xiàn)在你知道動(dòng)畫并不總是在 3D 動(dòng)畫中排在頭一位了吧?


動(dòng)畫是獲取 3D 對(duì)象并使其移動(dòng)的過(guò)程。動(dòng)畫有幾種不同的風(fēng)格。有關(guān)鍵幀動(dòng)畫,動(dòng)畫師在其中逐幀操縱對(duì)象,類似于舊的手繪卡通。其他動(dòng)畫方法包括將對(duì)象放置在樣條線上并將它們?cè)O(shè)置為遵循曲線路徑,或?qū)脒\(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)并將其應(yīng)用于角色裝備。另一種制作動(dòng)畫的方法是使用 3D 應(yīng)用程序的內(nèi)置物理引擎,例如當(dāng)場(chǎng)景需要物體下落時(shí)。


第 6 步 | 燈光


3D 世界中的照明與現(xiàn)實(shí)生活中一樣重要。


照明(結(jié)合紋理、攝像機(jī)角度等)是場(chǎng)景有可能變得生動(dòng)的地方。使用不當(dāng),光線會(huì)洗掉場(chǎng)景,使物體顯得堅(jiān)硬或扁平,并破壞所有的辛勤工作。但是巧妙地應(yīng)用,照明可以使場(chǎng)景令人信服,或者如果現(xiàn)實(shí)主義是目標(biāo),則創(chuàng)建(結(jié)合材料和幾何形狀)與現(xiàn)實(shí)生活幾乎沒(méi)有區(qū)別的場(chǎng)景。


在 3D 中,燈光實(shí)際上并不像在現(xiàn)實(shí)世界中那樣存在。3D 中的燈光是旨在模擬現(xiàn)實(shí)生活中照明如何工作的對(duì)象,但為了獲得您想要的結(jié)果,您必須應(yīng)用許多設(shè)置,不僅是燈光,還有材質(zhì)。


第 7 步 | 攝像機(jī)角度和技術(shù)


好的攝影機(jī)角度和技術(shù)可以區(qū)分好的電影攝影和壞的電影攝影。


相機(jī)是一種了不起的工具。在 3D 中,與現(xiàn)實(shí)世界不同,物理限制不存在。您可以創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景,讓相機(jī)帶您踏上人體血管內(nèi)的旅程,或者在您的場(chǎng)景中成為空中之眼,它可以用來(lái)創(chuàng)建不可能的視角、縮放和平移等等。告訴您有關(guān)相機(jī)的所有信息超出了本文的范圍,但這里有一些基礎(chǔ)知識(shí)可以幫助您入門。


首先,了解 3D 相機(jī)和現(xiàn)實(shí)生活中的相機(jī)之間的一些差異是很有用的。在 3D 中,與現(xiàn)實(shí)生活不同,不需要鏡頭、聚焦控制、膠片、光圈等。所有這些功能都通過(guò)軟件控制。相似之處在于相機(jī)的使用方式。在 3D 中,您可以創(chuàng)建一個(gè)或多個(gè)攝像機(jī),在 3D 空間中根據(jù)需要精確定位它們,并使用設(shè)置來(lái)模擬焦距、景深等。移動(dòng) 3D 攝像機(jī)的其他選項(xiàng)類似于電影制作中的選項(xiàng),包括卡車、推車、運(yùn)動(dòng)模糊、軌道和平移。


此外,軟件相機(jī)沒(méi)有尺寸或重量限制。您可以將相機(jī)移動(dòng)到任何位置,甚至可以移動(dòng)到比較小的物體內(nèi)部。您還可以為相機(jī)制作動(dòng)畫,以便同時(shí)進(jìn)行多項(xiàng)操作,例如在更改景深的同時(shí)放大場(chǎng)景。創(chuàng)建 3D 相機(jī)后,您可以選擇一個(gè)視圖并將該視圖中的視圖分配給相機(jī),這意味著您將從相機(jī)的角度看到場(chǎng)景。


第 8 步 | 渲染


這是圖形“制作”和導(dǎo)出的地方……但這還沒(méi)有結(jié)束!?。?/p>


渲染圖像通常是 3D 制作流程中的最后一步(但不是整個(gè)制作流程中的最后一步),并且可能是重要的部分。這是一個(gè)經(jīng)常被初學(xué)者忽視或掩蓋的步驟,他們更專注于創(chuàng)建模型并為它們制作動(dòng)畫。創(chuàng)建一個(gè)好的場(chǎng)景最終渲染有很多方面,包括注意相機(jī)放置、可能影響情緒和陰影的照明選擇、反射和透明度,以及特殊效果的處理,如流體或氣體。


第 9 步 | 合成和特殊 FX


渲染被帶入合成程序以編輯、修飾和添加特殊效果


這是將最終渲染圖帶入合成程序以進(jìn)行編輯、修飾和添加特殊效果的地方。


合成包括一切,從你通常認(rèn)為的特效,事物爆炸、蒸發(fā)、變形等。它還包括舞臺(tái)擴(kuò)展(在后期制作中以數(shù)字方式使場(chǎng)景舞臺(tái)更大),到環(huán)境創(chuàng)造(從建筑物到完整的世界),到藍(lán)/綠屏替換(在藍(lán)屏或綠屏前拍攝,然后用數(shù)字創(chuàng)建的鏡頭或在其他地方拍攝的鏡頭替換背景)?;旧希臄z現(xiàn)場(chǎng)鏡頭并將其與計(jì)算機(jī)生成的鏡頭混合的藝術(shù)將被視為合成。


第 10 步 | 音樂(lè)和擬音


添加了音樂(lè)和擬音(聲音效果)以賦予動(dòng)畫額外的深度并提升音頻享受。


音樂(lè)作曲家將創(chuàng)作音樂(lè)配樂(lè)和伴奏音樂(lè)來(lái)設(shè)置動(dòng)畫的基調(diào)。


擬音藝術(shù)家為電影、電視和廣播作品“重現(xiàn)”音效。使用許多不同種類的鞋子和許多道具——汽車擋泥板、盤子、眼鏡、椅子,以及我在路邊找到的任何東西——Foley Artist 可以完全替換原始聲音或增強(qiáng)現(xiàn)有聲音以創(chuàng)建更豐富的音軌.

852a1d6414924c88ac08614479af7110.jpg

第 11 步 | 編輯和最終輸出


這是它結(jié)束的地方!


這就是一切結(jié)束的地方!這是合成渲染、音樂(lè)和擬音被編譯和編輯的地方,以確保一切同步。一旦滿意,編譯后的產(chǎn)品將作為適合廣播標(biāo)準(zhǔn)的多種格式之一導(dǎo)出并交付給客戶!


以上就是對(duì)三維動(dòng)畫制作的詳細(xì)介紹,今天關(guān)于三維動(dòng)畫制作這個(gè)問(wèn)題就為大家介紹到這里了,如果你對(duì)三維動(dòng)畫制作還有什么不清楚的地方,歡迎大家隨時(shí)電話聯(lián)系我們威揚(yáng)影視。

上一條:鄭州視頻制作公司排名

下一條:鄭州三維動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)